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前线. | . 净利润 13年来首度负增长. 怎么草遛社区 2017新地址 6月了?

2018-11-05 16:19:00  by亚博国际

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马化腾又该考虑的方向了

凤凰网科技 花子健

差不多是在发布2018 年第一季度财报之后,有一个人去进行第二轮面试,他被问到一个问题,"在可预见的未来,你认为的最大问题是什么?"

当时面临的问题其实不少,游戏业务增长已经开始放缓,QQ 用户数持续下滑,广告业务不振,云业务依然难敌阿里云.

当然,对于来说也不尽全是糟糕消息.微信月度活跃用户首次突破10 亿人,季度营收和净利润依然在增长,《绝地求生》系列游戏成为中国地区最受欢迎的游戏.

这位求职者想了想,回答道,"只拥有一款10 亿用户级别的产品." 因为在中国,1 亿用户级别的产品已经很常见,5 亿用户级别的产品也不少,只有10 亿用户级别的产品才是真正的"护城河"——比如微信.

因为,中国人口红利所带来的移动互联网的高速增长已经逐渐画上句号.在零和博弈的局面下,所有的竞争者所面对的都是存量市场,增量市场所剩无几.

对于来说,这条"护城河" 还不够深.

糟糕的第二季度营收净利均不及预期

第二季度财务表现摘要

8 月15 日,公布了截止2018 年6 月30 日未经审计的第二季度财报,在报告期内,收入为736.75 亿元,同比增长30%,净利润为178.67 亿元,同比下降2%,环比下降23%.营收及利润均不及市场预期的776.6 亿元和193 亿元.

第二季度营收创3 年来新低,净利润13 年来首次出现同比负增长,这是财报中的最大看点.

第二季度营收同比增长30%,增速创2015 年第二季度以来新低.净利润178.67 亿元同比减少2%,这是其自2005 年以来首次出现同比负增长.

游戏业务依然不容乐观.第二季度,网络游戏收入同比增长6%至252.02 亿元,上一季度的同比增幅为32%.其中,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至176 亿元.个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至129 亿元.

受限于审批迟迟无法落实,无法对《绝地求生》系列游戏进行商业化,并且这个影响将一直持续下去.此外,对于游戏业务来说打击更大的是, WeGame 平台本可借助《怪物猎人世界》的发售成为在中国地区具有决定性影响力的单机游戏平台.这是WeGame 成立至今发售的第一款3A 游戏,甚至实现了中国版比国际版更早发售.

但是就在8 月13 日