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「唯物」飞智游戏亚博:想玩得好你还需要我们的手柄.

2018-10-08 21:35:40  by亚博国际

「唯物」飞智游戏亚博:想玩得好你还需要我们的手柄.

在审视安卓游戏的市场时,你会发现这个领域似乎没有一个名头够响的爆款.这不免会让人思考,究竟是所有的安卓游戏都没有做好,还是游戏本身就有一定的局限性?对于用户来说自然是不用管其中的原因,但是对于想要投身这个行业的人来说,你要知道这是一个「做起来快,死起来更快」的东西.

飞智之前已经推出了自己的游戏手柄,但是手柄只能作为一个操作的工具来使用,飞智自然不甘心自己的手柄为流到外人的田里,所以搭载了飞智游戏大厅平台的飞智游戏几乎是一个必然的产物,虽然有了「生」的理由,但如何「长(zh ǎng 」是所有面临的难题.面对亚博体育特:有一条宣传标语是「腾讯游戏全支持」,是和腾讯游戏有合作还是靠自己适配?

王炜:我们正在和腾讯在洽谈合作,但是目前对腾讯游戏的支持是依靠飞智外置服务来实现的,同时也是完全尊重腾讯的游戏版权,没有对游戏本身做任何的修改,用户都是引导到腾讯官网进行游戏下载的.

拿「全民突击」这个游戏来说,第一人称射击游戏有很强的pvp 对战模式,用摇杆来控制射击游戏的人物视角通常是家用主机的做法,但效果也不太好,而体感芯片就能够模拟真实的情况,因为体感操控方式是符合人体射击模型,对于人体来说能够本能的适应.

雷锋网:接口方面飞智预留较多是如何考虑的?比如预留了网线和双USB 接口

王炜:飞智接口预留是比较丰富的,一个中高端要面对一些发烧友需求,他们希望能够实现更多的扩展,那么接口就一定不能太精简.飞智支持一些双人游戏,所以多个USB 口是必须的,以太网接口能满足那些路由器不是太好的家庭环境.

雷锋网:四方型的设计是怎么出来的?生产的时候遇到过什么问题?

王炜:我们找了上海比较有名的ID 设计师参与设计.考虑到游戏性,我们在设计上是有象征意义的.了四方形配套十字的ID 象征着十字军.与飞智黑武士X9 手柄的名字也是很好的呼应.当然设计和结构也是为了产品的功能做了一些牺牲,由于的接口比较多,本身的设计做了很多次修改,去适应的接口.

雷锋网:如何达到较好的散热效果?

王炜:首先